SUBSCRIPTION

视频订阅

按月篇数为展览 · 门店 · 展示馆屏幕制作并更换供应视频内容的订阅服务。㈜이지웍스뉴미디어从策划、制作、审核到远程播出,全程自主运营。

EZWORKS 施工的展览空间大型 LED 屏
  • 视频订阅 按月篇数为展览 · 门店 · 展示馆屏幕制作并更换供应视频内容

CONCEPT

视频订阅 — 按月篇数制作 · 更换供应

㈜이지웍스뉴미디어按月篇数为展览 · 门店 · 展示馆屏幕制作并更换供应播出视频。从策划、制作、审核到远程播出,均由一家公司直接运营。

  • 常规视频
  • 实时互动
  • 生成式 AI(筹备中)

基于生成式 AI 的视频制作目前处于服务筹备阶段(计划开展试点),尚无已公开的应用案例。

FORMAT

制作的视频

为便于直接在展览 · 门店 · 展示馆屏幕上播出,我们按现场屏幕规格,制作并输出默认 15~30 秒时长的视频。

施工现场应用示例 — 教室墙面大型 LED 屏幕

显示屏 · LED

施工现场应用示例 — 单屏 · 超宽幅 · 非标准 LED 分辨率输出

施工现场应用示例 — 展示馆多面投影画面

投影

施工现场应用示例 — 投影映射规格 · 多投影机分屏输出

施工现场应用示例 — 展馆墙面与地面的复合画面构成

复合构成

施工现场应用示例 — 墙面 · 地面等多屏分割输出

上述图片为 EZWORKS 施工现场的应用示例,并非制作视频样片。视频时长可根据现场构成调整,制作方式 · 修改次数在订阅咨询时确定。

PRODUCTION · 常规视频

常规视频制作

从策划到交付,制作宣传 · 活动 · 展览视频及动态图形。超宽幅 LED · 多投影机 · 曲面屏幕现场,会在设计阶段先行确定分辨率 · 画面分割 · 播放编码。

  1. 01策划 · 分镜导演方案 · 脚本 · 画面设计书,确定输出规格
  2. 02拍摄 · 素材获取现场拍摄 · 视频 · 动态图形素材制作
  3. 03剪辑镜头剪辑 · 动态图形 · 合成
  4. 04调色 · 音频调色 · 混音,完成母版
  5. 05交付 · 按月更换按播放设备规格(编码 · 分辨率 · 帧率)输出,每月更换

PRODUCTION · 生成式 AI

生成式 AI 视频制作

先设计参考素材与提示词,经客户确认后再进行生成。测试生成在本地完成,将积分(credit)消耗限定在最终生成阶段。

参考素材 · 提示词 REFERENCE
测试生成 TEST
最终生成 FINAL
交付 · 按月更换 DELIVERY
  1. 01参考素材 · 提示词设计确定输出规格 · 镜头清单
  2. 02测试生成 · 确认通过本地测试确认构图 · 色调,确定关键画面
  3. 03最终生成以确定的画面为基准,生成多个镜头版本
  4. 04筛选 · 审核判定采用 · 保留 · 重新生成
  5. 05后期 · 超分放大调色 · 超分放大 · 初剪
  6. 06交付 · 按月更换超宽幅分割 · 竖屏 · 无限循环 · HAP MOV 输出,每月更换

生成式 AI 视频制作目前处于服务筹备阶段(计划开展试点),尚无已公开的应用案例。我们正面向既有施工现场筹备试点,各现场的执行范围以订阅咨询 · 制作规格确认书为准。

PRODUCTION · 实时 (Unity · Unreal)

实时内容 — Unity · Unreal

使用 Unity 3D 与 Unreal Engine 开发实时渲染内容。直接在引擎中构建可响应观众动作 · 触控的内容,并输出至现场显示设备。

REAL-TIME RENDER

可响应观众动作 · 触控的内容,由引擎实时渲染并输出至现场屏幕。

  • Unity 3D
  • Unreal Engine
  • 实时渲染
  1. 01引擎场景构建3D 场景 · 资产 · 着色器构建
  2. 02交互设计按动作 · 触控 · 对象识别等不同输入设计响应逻辑
  3. 03传感器 · 设备联动雷达传感器 · 追踪 · 触控,以及与投影机 · LED · 媒体服务器的联动
  4. 04渲染 · 输出按现场屏幕规格输出,现场测试 · 调校

INTERACTIVE MEDIA

互动媒体开发

基于触控 · 传感器 · 动作识别的互动媒体及实时响应式内容,均由公司自主开发。视频制作 · 内容开发 · 投影机 · LED · 触控显示屏 · 自助服务终端联动 · 现场安装,由一家公司统一完成。

投射在桌面上的互动影像

触控 · 传感器 · 动作识别

雷达传感器 · 追踪 · 触控输入与视频联动

施工现场应用示例 — 沉浸式展览空间的墙面 · 地面投影

沉浸式展览安装 · 联动

墙面 · 地面投影机 · LED · 音响安装 · 联动

投射在门店墙面和地面上的影像

展览 · 门店装置

展馆 · 展示馆 · 门店用互动装置开发 · 联动

  • Unity 3DREAL-TIME ENGINE
  • Unreal EngineREAL-TIME ENGINE
  • 雷达传感器SENSOR · TRACKING
  • 对象识别INTERACTION
  • 媒体服务器PLAYBACK

具备基于公司注册专利的互动投影开发能力。认证 · 专利注册详情请见“公司简介”页面。

OPERATION

订阅运营 — 按月更换 · 更新

将制作完成的内容按月更换并上线至屏幕,持续运营。

  • 按月篇数运营每月按约定篇数制作 · 更换屏幕内容
  • 远程更换 · 检查既有施工现场通过公司自有视频播出软件远程更换 · 检查播出状态
  • 规格保持更换视频同样按现场输出规格(编码 · 分辨率 · 画面分割)交付
  • 修改反馈每篇修改次数在订阅咨询时确定

TARGET

服务对象

首批服务对象为既有施工客户及门店 · 连锁加盟店。EZWORKS 已施工的现场具备屏幕规格与设备,因此准备周期较短。

  • 既有施工客户
  • 门店 · 连锁加盟店
  • 展示馆
  • 展馆
  • 参观室
  • 会议室

展览 · 门店 · 展示馆的建设案例,请见“案例”页面。

CONTACT

订阅咨询

请留下现场类型 · 屏幕构成 · 运营周期,负责人将尽快回复。本页面仅受理咨询,不提供价目表,也不涉及付款;订阅费用根据门店规模和每月制作篇数核定,并在咨询时告知。